STEAM: Без готовых ответов

Креативно, продуктивно, информационно, проектно…!!! Это лишь небольшая часть характеристик, которые пришли в голову для оценки прошедшего 17 января 2019 г. в Минской частной школе STEAM митапа для учителей «STEAM-обучение: практики реализации«. Итог — много новых вопросов и истинное восхищение всеми учителями, которые приехали на встречу не только из Минска, но и из других городов Беларуси. Мы …

Создай свой VR-мир в Unity за 3 дня!

или Кто не рискует, тот не побеждает! Зимние каникулы — время чудес! Конечно, школьникам хочется отоспаться и отдохнуть от учёбы и домашних заданий. Но мы решили рискнуть и придумали пригласить ребят на трёхдневный интенсив «Создай свой VR-мир в Unity!», в рамках которого 3 дня подряд (с 26 по 28 декабря уходящего 2018 года) ребята приходили …

О процессе создания игры

Процесс разработки игры порой длится несколько лет. Над проектом могут работать сотни человек. Такие игры удивляют и радуют игроков своей реалистичностью, почти воспроизводя в цифровом виртуальном мире тот мир, которые окружает нас в реальной действительности, привнося при этом в него нечто вымышленное и фантастическое. Этот процесс невероятно творческий и технически не такой простой, как может показаться на первый взгляд.

Предлагаем посмотреть фильм, в котором кратко и достаточно понятно рассказывается о разработке игр.

Unity с нуля: Занятие 2. C# и ООП

Часть 1. Основы объектно-ориентированного программирования на C# в Unity Урок для тех, кто ничего не знает или знает очень мало об объектно-ориентированном программировании на языке C# и среде для разработки игр Unity. Узнаём минимальный набор понятий объектно-ориентированного программирования и объектной модели Unity. Для примера и лучшего усвоения сразу пишем скрипт на языке C# в Unity, …

Unity с нуля: Сотворение мира

Часть 1. Заготовка ландшафта и рисование текстурами В первой части урока на основе готового примера трёхмерного мира создаём свой ландшафт (Terrain) и накладываем на него текстуры.  Часть 2. Неровности поверхности и основные объекты Продолжаем создавать свой мир. Создаём впадины и возвышенности на ландшафте. Добавляем основной объект (трассу) из готовой модели примера 3D-локации. Часть 3. Прогулка …

Unity с нуля: быстрый прототип игры

Часть 1. Новый Asset store Unity: загружаем локацию Как быстро сделать прототип локации для своей игры? Очень просто: в asset store Unity есть всё необходимое, бесплатно. В первой части урока мы находим готовую 3D-локацию, которая станет основой собственной игры. Часть 2. Подбираем персонажа Во второй части урока находим готового персонажа от 3-го лица и делаем …

Кто делает игры?

Сейчас много говорят и пишут об играх. Многие ругают игры за то, что к ним легко привыкнуть и «залипнуть» в компьютере, не обращая внимания ни на что другое. Дети не хотят учиться, взрослые — работать… Но процесс разработки игр — это совсем иное! В этой сфере задействованы очень разные специалисты. И если начать создавать свою …

Технологии и электронные услуги для образования

Белтелеком Александр Щенявский, специалист по работе с клиентами: — В рамках образовательных проектов компания «Белтелеком» предоставляет высокоскоростной доступ в сеть Интернет. Помимо этого, у нас существует программа, согласно которой в следующие несколько лет оптоволокно для предоставления высокоскоростного доступа будет во всех городских школах. Также для школ на данной выставке мы презентуем услугу «Wi-Fi  для клиентов» …