1. Установка приложения и настройка устройства для стоп-моушен анимации

Вы решили попробовать создать свой первый мультфильм по технологии стоп-моушен? Первое, что необходимо сделать, это установить на свой смартфон или планшет приложение Stop motion Studio. Затем, чтобы было комфортно снимать мультфильм, рекомендуем настроить блокировку экрана (спящий режим — в разных моделях смартфонов можно встретить разные названия) смартфона или планшета на максимально длительное время. Это делается …

Стоп-моушен анимация для начинающих

Стоп-моушен (stop-motion, читается “стоп-моушн”) анимация — одна из первых технологий создания анимации, которая на заре мультипликации использовалась повсеместно. Сегодня эта технология получает своё новое рождение, став более доступной для всех желающих благодаря появлению мобильного приложения Stop motion Studio. На сайте picabu.ru даётся следующее определение: Стоп-моушен – покадровая съемка сцен, с минимальными изменениями в каждом кадре, …

3. Устанавливаем штатив и закрепляем на нём устройство

Самое главное сделать так, чтобы камера схватывала необходимый участок сцены  и держалась надёжно на штативе. Какой штатив подойдет? Мы провели эксперимент с разными вариантами и предлагаем небольшой обзор. Мульт-станок студии “Вектор-арт” На фото показан универсальный мульт-станок для стоп-моушен анимации студии Вектор-арт, в который можно закреплять и смартфоны, и планшеты. Правда, стоит посоветовать разработчикам сделать новую …

2. Придумываем сюжет, подбираем объекты для съёмки, продумываем и формируем сцену для стоп-моушен анимации

С чего же начать тому, кто делает это впервые? Проще всего взять свои любимые игрушки небольшого размера или детали Лего, или пазл, или любые другие мелкие предметы. Первый мультфильм может быть даже без сюжета. А сцену можно и вовсе не оформлять. Достаточно освободить рабочий стол от всего лишнего, чтобы оно не попало в кадр. Для …

School Game Jam “Мир, который я люблю”

Для школьников 7 — 15 лет (и всех, кто старше) 30.04.2021 — 30.06.2021 г. Бесплатно, онлайн. Представь, что у тебя есть возможность создать свой собственный Мир! ЗАДАНИЕ Придумай и опиши свой Мир (в который ты хотел/а бы попасть), любым интересным для тебя способом, в виде: рассказа, или эссе, или истории рисунка или коллажа рисунков (на …

Как самостоятельно изучить Unity?

Можно ли изучить Unity (один из самых популярных профессиональных инструментов для разработки игр) самостоятельно? Конечно, да! Ведь всё необходимое для изучения есть на официальном сайте и его подсайтах! Официальный сайт Unity Образовательный портал Unity Официальная документация Unity Unity: Первый запуск (уроки для абсолютных новичков и любителей). Как установить Unity 2019 и выше. Урок подготовлен при …

1 — Первое знакомство с интерфейсом Unity

Видео по установке Unity и активации лицензии здесь. В уроке мы: Запускаем Unity Hub. Узнаём, как создать проект в разных версиях Unity. При создании нового проекта в Unity важно: 1) задать корректное имя проекта 2) указать путь для размещения файлов проекта. Лучше на рабочем диске, где достаточно места, создать отдельную папку для всех проектов. Создаём …

2 — Навигация (перемещение) по сцене в редакторе Unity

В этом уроке учимся осуществлять навигацию (перемещаться) по сцене разными способами: — крутим колёсико мыши для приближения и удаления от объектов — зажимаем колесико мыши и двигаем мышь по сцене, чтобы посмотреть на объекты с разных сторон — зажимаем праву кнопку мыши и двигаем её, чтобы повернуться, посмотреть на объекты с другой стороны — используем …

3 — Игровые объекты (Game Objects) Unity

В этом уроке: — создаём новую сцену, попутно изучив все пункты меню, предназначенные для работы со сценой: создать (File -> New Scene), открыть (File -> Open Scene), сохранить (File -> Save), сохранить как… (File -> Save as…) — учимся удалять объекты со сцены с помощью клавиши Delete — изучаем использование комбинации клавиш Ctrl + Z …

4 — Разные версии Unity: зачем так много?

В этом уроке: — узнаём о разнообразии версий Unity — узнаём о так называемых LTS (Long Term Supported – поддерживаемые долгое время) версиях Unity и необходимости их существования — ещё раз вспоминаем, как узнать по внешнему виду редактора Unity, с какой его версией идёт работа. Цикл уроков создан при поддержке компании Melsoft games.

5 — Компоненты игровых объектов в Unity

В этом уроке: — вспоминаем, что изучили в предыдущих уроках (ссылка) — создаём пустой игровой объект (Empty) с помощью инструментов окна Hierarchy — знакомимся ближе с окном Inspector, в котором можно увидеть свойства выбранного игрового объекта — узнаём, что все свойства объектов группируются в компоненты — узнаём о единице измерения расстояний в Unity – 1 …

6 — Раскрашиваем мир, материалы в Unity

В этом уроке: — узнаём о том, что объекты на сцене можно раскрасить (задать цвет и пр.) с помощью материалов — создаём в файловой структуре проекта папку Materials — учимся создавать новые материалы (важно делать это в папке Materials) — задаём свойство Color (цвет) для созданного материалы — узнаём больше об окне Inspector: в нём …

7 — Unity asset store: магазин игровых ресурсов

В этом уроке: — вспоминаем, что узнали и чему научились в предыдущих уроках — знакомимся с новым окном Asset Store и узнаем, где и как его можно найти, если изначально этого окна не видно среди имеющихся окон и панелей редактора Unity — узнаём, что такое asset store Unity — учимся ориентироваться в окне Asset Store …

3D редактор Unity. 1 — Делаем прототип локации из примитивов объектов в Unity

В этом уроке создаём прототип простой 3D-локации и изучаем полезные инструменты редактора сцен Unity: — создаём новую сцену (комбинация клавиш Ctrl + N) — сразу же сохраняем созданную сцену (Ctrl + S) в папке Scenes — добавляем на сцену объект Plane и попутно узнаём, почему важно ставить первые объекты на сцене в начале координат (0, …

3D редактор Unity. 2 — Привязка по сетке в редакторе сцены Unity

В этом уроке совершенствуемся в использовании инструментов графического редактора Unity: — учимся настраивать отображение сетки (Grid) в окне Scene редактора — настраиваем камеру окна редактора сцены так, чтобы хорошо видеть создаваемую локацию — знакомимся с кнопкой Gizmo окна Scene редактора сцены — добавляем на сцену объект Cube и учимся перемещать его в привязке к сетке …