Шутер в Unity. Часть 9 — подсчёт очков

В 9-й части урока выходим за рамки официального туториала и программируем подсчет и вывод очков. Теперь шутер становится игрой! Шутер от первого лица с использованием Raycast в Unity. За основу взят официальный урок с сайта Unity Let’s try: Shooting with Raycasts. Ассеты к уроку.

Шутер в Unity. Часть 10 — своя уникальная игра

В 10-й части урока заменяем модель оружия, добавляем новые поражаемые цели и создаём свою уникальную игру. Шутер от первого лица с использованием Raycast в Unity. За основу взят официальный урок с сайта Unity Let’s try: Shooting with Raycasts. Ассеты к уроку.

Как собрать проект Unity в исполняемый файл?

Хотите, чтобы в вашу игру могли играть все? Собираем проект Unity в исполняемый файл и делимся с друзьями! Сделать это просто: выбираем пункт меню File — Build Setting делаем несколько настроек нажимаем кнопку Build.

Использование файла unitypackage Unity

Unity с нуля: узнаём, как использовать специальный файл unitypackage для импорта в свой проект заранее созданного и упакованного в этот файл другого проекта.  

Загрузка сцен в Unity

Как сделать многоуровневую игру в Unity? Или игру, в которой игрок может перемещаться (телепортировать) между локациями? Один из наиболее частых вариантов реализации заключается в создании для каждого уровня игры отдельной сцены. Итак, алгоритм создания такой игры следующий. Шаг 1. Создать сцены для каждого уровня и пр. составляющих игры. Продумать понятную и гибкую систему идентификации файлов …

Как сделать выход из игры в Unity?

Алгоритм прост. Шаг 1. Создать в интерфейсе игры кнопку-крестик, клик по которой должен закрывать игру. Дополнительно, если это необходимо, можно также продумать нажатие определённой клавиши (для десктопных игр). Шаг 2. Создать скрипт с вызовом функции UnityEngine, закрывающей приложение Это функция (метод) Quit() из класса Application. Подробнее о нём можно узнать из официальной документации. Там же …

Как в Unity настроить спрайты в стиле пиксель арт?

Минимальный необходимый набор шагов следующий. Шаг 1. Импортировать в проект графический файл со спрайтом Как правило, это не просто одна картинка, а несколько. Так называемый атлас или sprite sheet (спрайт шит). Для этого нам нужен графический файл, который можно просто перетащить в папку Sprites (если её нет, создать) проекта в окно Project. Шаг 2. Выделить …

Бесплатный курс Введение в разработку игр от Гарвардского университета (англ.)

До 31 декабря 2020 г. в открытом доступе онлайн курс «CS50’s Introduction to Game Development». Освоить основы разработки игр можно за 12 недель, тратя по 6-9 часов в неделю. Learn about the development of 2D and 3D interactive games in this hands-on course, as you explore the design of games such as Super Mario Bros., …

Анимация снежинок в Unity

Unity с нуля: изучаем основы анимации в Unity на примере проекта анимированных снежинок. В 1-й части урока: — создаём проект — подготавливаем сцену: выбираем режим 2D, подбираем цвет фона — загружаем в проект графические файлы с изображениями снежинок — преобразуем картинки в спрайты — размещаем спрайты на сцене — создаём анимацию для одного спрайта с …

DevGAMM Minsk 2019, 21-22 ноября. Крупнейшая конференция разработчиков игр

Конференция DevGAMM соберёт более 2000 профессионалов игровой индустрии в Минске! В программе будет представлено более 70 докладов от топ-спикеров игровой индустрии и более 100 игр. В программе доклады от таких топ-спикеров, как Джей Бриттон, который озвучивал Frostpunk, Elite Dangerous, Divinity: Original Sin 2, Адриан Вершинин, сценариста серии Battlefield, Star Wars: Battlefront, Crysis 3, Цветана Русимова, …

Как установить Unity 2019 и выше

Unity — профессиональная среда разработки 2D и 3D игр, которая является одной из самых популярных в мире, но при этом доступна бесплатно. Разбираемся в новом способе установки Unity с использованием Unity Hub Официальный сайт Unity Страница загрузки Unity Personal Страница загрузки любой версии Unity (архив версий) Как задать лицензию Unity Создаём учётную запись на сайте …

Unity с нуля: основы интерфейса

Unity известен тем, что обладает достаточно понятным интерфейсом, который базируется на использовании отдельных окон (window, или ещё их называют видами, view, или панелями), каждое из которых содержит необходимый функционал для решения конкретных задач. Окна разработчик имеет возможность переразмещать удобным для работы образом. Чтобы понять, как работает Unity, стоит разобраться в назначении основных окон интерфейса. Предлагаем …

Создай свой VR-мир в Unity за 3 дня!

или Кто не рискует, тот не побеждает! Зимние каникулы — время чудес! Конечно, школьникам хочется отоспаться и отдохнуть от учёбы и домашних заданий. Но мы решили рискнуть и придумали пригласить ребят на трёхдневный интенсив «Создай свой VR-мир в Unity!», в рамках которого 3 дня подряд (с 26 по 28 декабря уходящего 2018 года) ребята приходили …

О процессе создания игры

Процесс разработки игры порой длится несколько лет. Над проектом могут работать сотни человек. Такие игры удивляют и радуют игроков своей реалистичностью, почти воспроизводя в цифровом виртуальном мире тот мир, которые окружает нас в реальной действительности, привнося при этом в него нечто вымышленное и фантастическое. Этот процесс невероятно творческий и технически не такой простой, как может показаться на первый взгляд.

Предлагаем посмотреть фильм, в котором кратко и достаточно понятно рассказывается о разработке игр.