Шутер от первого лица в Unity. Часть 1 — создание проекта
В 1-й части урока создаём проект и узнаём немного теории о том, что такое Raycast. Шутер от первого лица с […]
Шутер от первого лица с использованием Raycast в Unity. За основу взят официальный урок с сайта Unity «Let’s try: Shooting with Raycasts».
В 1-й части урока создаём проект и узнаём немного теории о том, что такое Raycast. Шутер от первого лица с […]
Во 2-й части урока создаём скрипт, размещаем его в качестве компонента игрового объекта, объявляем основные переменные и узнаём об их
В 3-й части урока продолжаем писать скрипт, в котором задаём начальные значения переменных, разбираясь в том, что такое компоненты игровых
В 4-й части урока реализуем управление стрельбой. Шутер от первого лица с использованием Raycast в Unity. За основу взят официальный
В 5-й части урока программируем отрисовку луча лазерного оружия с помощью LineRenderer и Raycast. Шутер от первого лица с использованием
В 6-й части урока пишем скрипт рисования луча Raycast в окне сцены, для отладки. Шутер от первого лица с использованием
В 7-й части урока программируем поражение целей, используя метод из другого класса, учитываем уровень «здоровья» цели, применяем силу отталкивания на
В 8-й части урока создаём изображение прицела, завершаем официальный туториал Unity и начинаем выходить за его рамки, делая свою уникальную
В 9-й части урока выходим за рамки официального туториала и программируем подсчет и вывод очков. Теперь шутер становится игрой! Шутер
В 10-й части урока заменяем модель оружия, добавляем новые поражаемые цели и создаём свою уникальную игру. Шутер от первого лица