Unity PlayGround 10 — Создание игрового уровня

— создаём префаб на основе объекта астероида, который ранее был размещен на сцене и настроен необходимым образом
— добавляем на сцену из созданного префаба несколько астероидов и собираем таким образом игровой уровень. Это делают так называемые левел дизайнеры (дизайнеры уровней)
— учимся заменять спрайты объектам, которые уже размещены на сцене с помощью настроек компонента Sprite Renderer
— изучаем, какие ещё параметры можно изменять для объектов астероидов для повышения разнообразия в игре