Загрузка сцен в Unity

Как сделать многоуровневую игру в Unity? Или игру, в которой игрок может перемещаться (телепортировать) между локациями?

Один из наиболее частых вариантов реализации заключается в создании для каждого уровня игры отдельной сцены. Итак, алгоритм создания такой игры следующий.

Шаг 1. Создать сцены для каждого уровня и пр. составляющих игры. Продумать понятную и гибкую систему идентификации файлов сцен

Например, сцены могут иметь следующие имена:

  • StartScene – стартовая сцена игры. Это может быть сцена, в которой игрок знакомится с правилами игры, может изменить некоторые начальные настройки, выбрать персонажа и т.д.
  • Layer1, Layer2, Layer3, … — сцены, соответствующие 1-му, 2-му, 3-му и т.д. уровням игры.
  • EndGame – конечная сцена, которая загружается в финале игры.

Шаг 2. Продумать геймплей так, чтобы было понятно, когда завершается текущий уровень и при каких условиях может быть загружена сцена для следующего уровня или завершения игры

Например, следующий уровень может загружаться при следующих возможных условиях:

а) игрок набрал определённое количество баллов. Это условие имеет смысл проверять каждый кадр в методе Update();

б) игрок добрался до определенного места в игре. Например, пришёл к заданной двери. Соответственно на объекте двери необходимо поставить коллайдер, и при входе в этот коллайдер должна будет выполняться загрузка сцены;

в) в интерфейсе игры имеются кнопки загрузки разных «уровней». Такая ситуация возможна в нескольких случаях:

Family Island - меню выбора островов для путешествий и приключений
Family Island — меню выбора островов для путешествий и приключений

Когда речь идёт не столько об уровнях игры, сколько о разных локациях, между которыми игрок имеет возможность перемещаться. Пример такой игры – Family Island – там игрок может путешествовать на различные острова.

 

Candy Crush Saga - карта игры с выбором уровней
Candy Crush Saga — карта игры с выбором уровней

Второй вариант геймплея с аналогичным функционалом – наличие в реализации отдельной сцены с картой игры. Кликая по определённым зонам-кнопкам этой игры, игрок загружает соответствующий уровень (при условии, что этот уровень для него открыт). Наиболее популярный пример такой игры – Candy Crush Saga и ей подобные.

г) другие варианты или комбинации перечисленных вариантов. Например, для варианта а) при достижении игроков определённых результатов новый уровень может загружаться не сразу, автоматически, а после нажатия игроком на появляющуюся кнопку наподобие «Следующий уровень». Аналогично – для варианта б) – входим в коллайдер двери и видим кнопку «Войти» и т.п.

 

 

Шаг 3. Написание функции (метода) загрузки соответствующей сцены.

Для загрузки сцен в движке Unity предусмотрен метод LoadScene (…) из класса SceneManager пространства имён UnityEngine.SceneManagement.

Это значит, что в классе (скрипте), в котором будет выполняться загрузка сцены с помощью указанного метода, должна быть прописана директива:

using UnityEngine.SceneManagement;

Далее, при вызове метода следует указывать и имя класса:

SceneManager.LoadScene (…);

У данного метода есть несколько перегрузок (вариантов вызова с различными наборами параметров), подробнее о которых можно почитать в официальной документации Unity.

Наиболее простые способы вызова метода следующие.

Вариант 1 – с явным указанием имени загружаемой сцены в качестве параметра. Например:

SceneManager.LoadScene («Layer2»);

Вариант 2 – с указанием индекса загружаемой сцены в качестве параметра. Например:

SceneManager.LoadScene (2);

Индекс – это число-порядковый номер сцены, который автоматически присваивается в окне настроек Build Settings:

Окно настроек Build Settings Unity
Окно настроек Build Settings

Один из возможных вариантов скрипта следующий:


using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Teleport : MonoBehaviour {
   public int n_scene = 1;  // индекс загружаемой сцены по умолчанию, который в редакторе можно изменить

   void OnTriggerEnter(Collider col)  // вход в коллайдер-триггер объекта-двери или телепорта
   {
      if (col.tag.Equals("Player"))        // если это объект с тегом "Player"
      {
         SceneManager.LoadScene(n_scene);  // загружаем сцену с заданным индексом
      }
   }
}

 

Этот скрипт должен быть на объектах-дверях или телепортах. На них же должен стоять коллайдер-триггер.

Шаг 4. Заполнить раздел Scenes In Build в окне настроек Build Settings, внеся туда все сцены, которые необходимо будет загружать

Пример этого окна представлен выше. Чтобы его вызвать, используется главное меню, пункты File ->  Build Settings...

Меню File -> Build Settings... Unity
Меню File -> Build Settings… Unity

Шаг 5. Не забыть прикрепить скрипт(ы) к соответствующим игровым объектам на сцене

Как это сделать, знает любой новичок ;)

 

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *