Смотрите короткие видео о том, как родилась книга-игра «Творческое программирование для девочек и мальчиков»
Выпуск 1 - начало
В первом выпуске истории о том, как родилась книга-игра, я рассказываю, с чего всё началось. А было это в 2015 году, когда я, будучи доцентом университета, начала создавать новый уникальный курс программирования игр для школьников.
Выпуск 2 - идея
В процессе общения с учениками я узнавала, что нравится читать школьникам, какие игры они любят. Так появилась идея создания формата книги-чата по аналогии с играми в жанре визуальной новеллы.
Я создавала и тестировала свои учебно-методические материалы, изучала книги и курсы по программированию, разработки и опыт других педагогов.
Мои наблюдения позволили сделать несколько важных выводов о трудностях, с которыми сталкиваются новички в ИТ и программировании.
Выпуск 3 - исследования
В своих исследованиях я обнаружила причины некоторых затруднений начинающих изучать компьютерные технологии в неочевидных вопросах. При этом и взрослые, и дети испытывают примерно одинаковые трудности, которые мешают им сделать первый шаг.
Все ученики одинаково боятся ошибок и не умеют задавать вопросы.
Задача учителя — угадать, заметить все эти затруднения и помочь ученику.
Что оказалось самым трудным в процессе создания книги-игры
Выпуск 4, часть 1
В четвертом выпуске о книге-игре я делюсь с вами тем, что оказалось самым трудным в создании этой инновационной книги.
Выпуск 4, часть 2
Во 2-й части четвёртого выпуска я рассказываю о врезках — специальных элементах книги-игры, которые помогают дифференцировать учебный материал на разные уровни читателей.
Таким образом, эту книгу не надо читать от корки до корки. Наоборот — можно пропускать какие-то части и возвращаться снова.
Не менее трудным в моём книжном проекте явилось освоение новых ролей и компетенций, связанных как с её созданием, так и с продвижением и продажами. Я выполняла массу разных задач:
- написание основного текста книги
- адаптация важных определений для уровня новичка
- создание дополнительных коротких видео-уроков
- проработка визуальной части книги. Это и скриншоты с пояснениями, и разного рода визуальные блоки, помогающие легче воспринимать материал и увлекая в игровой познавательный процесс
- разработка игровых механик книги и специального игрового инструмента Мудрый Грааль с игровыми валютами, Залом Славы и дополнительными активностями
- создание дизайн-концепции книги
- вёрстка макета для печати
- разработка обложки книги
- коммуникация с издательством и специалистами типографии
- маркетинговые решения: создание аккаунта книги-игры в Инстаграм и канала в Телеграм; создание раздела и информационных страниц на сайте
- проведение опросов и кастдевов
- презентация книги и поиск партнеров
- подготовка бюджета для издания книги
- расчет стоимости и организация продаж первого тиража
- и многое другое.
Как реализована геймификация в книге-игре "Творческое программирование для девочек и мальчиков"
Выпуск 5, часть 1
Геймификация (игрофикация) — это привнесение в некоторые процессы элементов игры.
В 5-м выпуске рассказываю о том, почему это не просто книга, а книга-игра. Геймификация в моей книге заключается не только в том, чтобы заработать игровую валюту — Зёрна Знаний и Кристаллы, а ещё и в самом игровом сюжете, в который вовлекается читатель-игрок, участвуя в жизни персонажей книги и вместе с ними выполняя задания.
Выпуск 5, часть 2
Как сделать так, чтобы учиться было интересно? Важно, чтобы ученик усваивал необходимый материал и закреплял на практике в разных формах: устно, на бумаге, на компьютере.
Постепенное, поэтапное выполнение заданий создаёт индивидуальную траекторию игрока, которому предлагается выполнять как основные, так и дополнительные творческие задания (на выбор) и даже сыграть в скрытую игру, при желании.
Первая книга-игра «Мне приснилась Золотая рыбка. Подводное погружение» (2 первых уровня игры) из серии «Творческое программирование для девочек и мальчиков» уже в продаже!
Стартовал также и 1-й ивент Мудрого Грааля, участвуя в котором все читатели первой книги получают дополнительные призы для создания своих новых увлекательных мультфильмов.
Присоединяйтесь!
Будь в курсе событий книги-игры!
Канал Мудрый Грааль в Телеграм
Новости, ивенты (дополнительные активности) и апдейты книги-игры.
Здесь можно ознакомиться с официальной рецензией и отзывами на 1-ю книгу, а также быть в курсе событий проекта.
Мудрый Грааль в Инстаграм
О том, как создаётся книга-игра, как с ней играть и приобретать навыки 21-го века.
Ивенты, апдейты, мини-игры, призы и другие новости и активности.
