Как родилась книга-игра | Обучение онлайн индивидуально

Как родилась книга-игра

Смотрите короткие видео о том, как родилась книга-игра «Творческое программирование для девочек и мальчиков»

Выпуск 1 - начало

В первом выпуске истории о том, как родилась книга-игра, я рассказываю, с чего всё началось. А было это в 2015 году, когда я, будучи доцентом университета, начала создавать новый уникальный курс программирования игр для школьников.

Выпуск 2 - идея

В процессе общения с учениками я узнавала, что нравится читать школьникам, какие игры они любят. Так появилась идея создания формата книги-чата по аналогии с играми в жанре визуальной новеллы.

Я создавала и тестировала свои учебно-методические материалы, изучала книги и курсы по программированию, разработки и опыт других педагогов.

Мои наблюдения позволили сделать несколько важных выводов о трудностях, с которыми сталкиваются новички в ИТ и программировании.

Выпуск 3 - исследования

В своих исследованиях я обнаружила причины некоторых затруднений начинающих изучать компьютерные технологии в неочевидных вопросах. При этом и взрослые, и дети испытывают примерно одинаковые трудности, которые мешают им сделать первый шаг.

Все ученики одинаково боятся ошибок и не умеют задавать вопросы.

Задача учителя — угадать, заметить все эти затруднения и помочь ученику.

Что оказалось самым трудным в процессе создания книги-игры

Выпуск 4, часть 1

В четвертом выпуске о книге-игре я делюсь с вами тем, что оказалось самым трудным в создании этой инновационной книги.

Выпуск 4, часть 2

Во 2-й части четвёртого выпуска я рассказываю о врезках — специальных элементах книги-игры, которые помогают дифференцировать учебный материал на разные уровни читателей.

Таким образом, эту книгу не надо читать от корки до корки. Наоборот — можно пропускать какие-то части и возвращаться снова.

Не менее трудным в моём книжном проекте явилось освоение новых ролей и компетенций, связанных как с её созданием, так и с продвижением и продажами. Я выполняла массу разных задач:

  • написание основного текста книги
  • адаптация важных определений для уровня новичка
  • создание дополнительных коротких видео-уроков
  • проработка визуальной части книги. Это и скриншоты с пояснениями, и разного рода визуальные блоки, помогающие легче воспринимать материал и увлекая в игровой познавательный процесс
  • разработка игровых механик книги и специального игрового инструмента Мудрый Грааль с игровыми валютами, Залом Славы и дополнительными активностями
  • создание дизайн-концепции книги
  • вёрстка макета для печати
  • разработка обложки книги
  • коммуникация с издательством и специалистами типографии
  • маркетинговые решения: создание аккаунта книги-игры в Инстаграм и канала в Телеграм; создание раздела и информационных страниц на сайте
  • проведение опросов и кастдевов
  • презентация книги и поиск партнеров
  • подготовка бюджета для издания книги
  • расчет стоимости и организация продаж первого тиража
  • и многое другое. 

Как реализована геймификация в книге-игре "Творческое программирование для девочек и мальчиков"

Выпуск 5, часть 1

Геймификация (игрофикация) — это привнесение в некоторые процессы элементов игры.

В 5-м выпуске рассказываю о том, почему это не просто книга, а книга-игра. Геймификация в моей книге заключается не только в том, чтобы заработать игровую валюту — Зёрна Знаний и Кристаллы, а ещё и в самом игровом сюжете, в который вовлекается читатель-игрок, участвуя в жизни персонажей книги и вместе с ними выполняя задания.

Выпуск 5, часть 2

Как сделать так, чтобы учиться было интересно? Важно, чтобы ученик усваивал необходимый материал и закреплял на практике в разных формах: устно, на бумаге, на компьютере.

Постепенное, поэтапное выполнение заданий создаёт индивидуальную траекторию игрока, которому предлагается выполнять как основные, так и дополнительные творческие задания (на выбор) и даже сыграть в скрытую игру, при желании.

Первая книга-игра «Мне приснилась Золотая рыбка. Подводное погружение» (2 первых уровня игры) из серии «Творческое программирование для девочек и мальчиков» уже в продаже!

Стартовал также и 1-й ивент Мудрого Грааля, участвуя в котором все читатели первой книги получают дополнительные призы для создания своих новых увлекательных мультфильмов.

Присоединяйтесь!

Будь в курсе событий книги-игры!

Канал Мудрый Грааль в Телеграм

Новости, ивенты (дополнительные активности) и апдейты книги-игры.

Здесь можно ознакомиться с официальной рецензией и отзывами на 1-ю книгу, а также быть в курсе событий проекта.

Мудрый Грааль в Инстаграм

О том, как создаётся книга-игра, как с ней играть и приобретать навыки 21-го века.

Ивенты, апдейты, мини-игры, призы и другие новости и активности.

Прокрутить вверх