Во 2-й части урока создаём скрипт, размещаем его в качестве компонента игрового объекта, объявляем основные переменные и узнаём об их назначении.
Шутер от первого лица с использованием Raycast в Unity. За основу взят официальный урок с сайта Unity Let’s try: Shooting with Raycasts.