Шутер от первого лица в Unity. Часть 2 — объявление переменных

Во 2-й части урока создаём скрипт, размещаем его в качестве компонента игрового объекта, объявляем основные переменные и узнаём об их назначении.

Шутер от первого лица с использованием Raycast в Unity. За основу взят официальный урок с сайта Unity Let’s try: Shooting with Raycasts.

Ассеты к уроку.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *