Шутер от первого лица в Unity. Часть 3 — начальные значения переменных

В 3-й части урока продолжаем писать скрипт, в котором задаём начальные значения переменных, разбираясь в том, что такое компоненты игровых объектов и как получать к ним доступ из кода скрипта.

Шутер от первого лица с использованием Raycast в Unity. За основу взят официальный урок с сайта Unity Let’s try: Shooting with Raycasts.

Ассеты к уроку.

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *