В 3-й части урока продолжаем писать скрипт, в котором задаём начальные значения переменных, разбираясь в том, что такое компоненты игровых объектов и как получать к ним доступ из кода скрипта.
Шутер от первого лица с использованием Raycast в Unity. За основу взят официальный урок с сайта Unity Let’s try: Shooting with Raycasts.