— добавляем в иерархию объектов сцены префаб UserInterface (из папки Prefabs) для отображения простейшего интерфейса игры, в котором выводится уровень здоровья персонажа и подсчет очков
— задаём тег Player игровому персонажу для обеспечения передачи данных интерфейсу