3D редактор Unity. 1 — Делаем прототип локации из примитивов объектов в Unity

В этом уроке создаём прототип простой 3D-локации и изучаем полезные инструменты редактора сцен Unity:
— создаём новую сцену (комбинация клавиш Ctrl + N)
— сразу же сохраняем созданную сцену (Ctrl + S) в папке Scenes
— добавляем на сцену объект Plane и попутно узнаём, почему важно ставить первые объекты на сцене в начале координат (0, 0, 0). Поэтому сразу обнуляем координаты созданного объекта с помощью команды Reset панели Inspector
— узнаём, что объект Plane – это по сути 2D-объект, т.к. отображается только одна его плоскость
— добавляем на сцену объект Cube и с помощью инструмента Scale tool изменяем его размеры так, чтобы получить стену. Начинаем перемещать объект стены в нужное место и понимаем, почему это делать неудобно
— настраиваем изометрическое отображение сцены, отключая режим перспективы с помощью инструментов Gizmo (гизмо) в правом верхнем углу сцены
— включаем вид сверху и в более удобном режиме продолжаем редактировать создаваемую комнату
— редактируем имена создаваемых на сцене объектов так, чтобы в окне Hierarchy было понятно, для чего нужен каждый объект (Plane – Floor, пол, Cube – Wall, стена)
— учимся дублировать объекты с помощью команды Duplicate контекстного меню окна Hierarchy и комбинации клавиш Ctrl + D
— дублируя и перемещая первый объект Wall, расставляем стены комнаты
— группируем объекты с помощью пустых (Empty) объектов и лучше понимаем смысл использования окна Hierarchy, знакомясь с понятиями родительского и дочернего объекта.


Unity: Первый запуск (уроки для абсолютных новичков и любителей)

Как установить Unity 2019 и выше

Законы перспективы в анимации (урок для юных программистов в Scratch, но с теорией, которая полезна каждому 3D- или 2D -художнику).


Урок записан при поддержке Melsoft games

3D редактор Unity. 1 — Делаем прототип локации из примитивов объектов в Unity: 2 комментария

  1. Поскольку пока в Unity нет удобных инструментов для прототипирования (хотя Unity уже анонсировала добавление функционала в состав движка), мы создаем геймплейный прототип уровня с помощью плагина ProBuilder . С его помощью мы моделируем объекты нужной детализации, отрезаем и сшиваем части геометрии. Быстро зеркалим сцены, сбрасываем координаты и пивоты объектов для удобства работы художников над получившейся болванкой уровня. Наличие в плагине всех типичных для 3D-пакетов инструментов упрощает и ускоряет создание прототипов.

    1. Да, ProBuilder для прототипирования — отличная вещь! Тоже пользуемся. Тем более, он уже доступен бесплатно из Package Manager

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *