Unity PlayGround 4 — Декорирование игрового персонажа

— используем ресурсы из папки Prefabs – Particles для добавления огненного хвоста (следа) космическому кораблю
— узнаём новый термин и новый вид объектов Unity – система частиц (Particle Systems)
— выбираем префаб P_Flame и делаем его дочерним к объекту космического корабля, перетаскивая в окно Hierarchy
— убеждаемся в том, что дочерний объект перемещается по сцене вместе с родительским
— позиционируем дочерний объект с огненным следом внутри родительского космического корабля в нужных координатах и поворачиваем его на 180 градусов вокруг оси Z, используя панель Inspector

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *