Шутер от первого лица в Unity. Часть 3 — начальные значения переменных
В 3-й части урока продолжаем писать скрипт, в котором задаём начальные значения переменных, разбираясь в том, что такое компоненты игровых […]
Сфера разработки компьютерных игр является одной из передовых в IT-индустрии. Процесс создания игры, да и собственно игра, помогают человеку понять многие процессы реальной жизни. Значительное число новых технологий появляется сначала в гейм-разработке (как, например, подавляющее большинство достижений в сфере искусственного интеллекта), а потом начинают внедряться в процессы информатизации других сфер деятельности.
Знать о том, как создаются игры, полезно буквально для каждого человека. А обучение основам ИТ и программирования детей через процесс разработки игр — один из наиболее оптимальных и интересных для ребёнка путей познания и развития. Смотрите, например, проект «Творческое программирование» на сайте http://scratch.aelit.net.
В данной рубрике я публикую статьи из сферы разработки игр и начинаю с небольшого количества видео-уроков, которые помогут каждому абсолютному новичку создать свою первую игру, освоив при этом современные профессиональные инструменты разработчика.
В 3-й части урока продолжаем писать скрипт, в котором задаём начальные значения переменных, разбираясь в том, что такое компоненты игровых […]
В 4-й части урока реализуем управление стрельбой. Шутер от первого лица с использованием Raycast в Unity. За основу взят официальный
В 5-й части урока программируем отрисовку луча лазерного оружия с помощью LineRenderer и Raycast. Шутер от первого лица с использованием
В 6-й части урока пишем скрипт рисования луча Raycast в окне сцены, для отладки. Шутер от первого лица с использованием
В 7-й части урока программируем поражение целей, используя метод из другого класса, учитываем уровень «здоровья» цели, применяем силу отталкивания на
В 8-й части урока создаём изображение прицела, завершаем официальный туториал Unity и начинаем выходить за его рамки, делая свою уникальную
В 9-й части урока выходим за рамки официального туториала и программируем подсчет и вывод очков. Теперь шутер становится игрой! Шутер
В 10-й части урока заменяем модель оружия, добавляем новые поражаемые цели и создаём свою уникальную игру. Шутер от первого лица
Хотите, чтобы в вашу игру могли играть все? Собираем проект Unity в исполняемый файл и делимся с друзьями! Сделать это
Unity с нуля: узнаём, как использовать специальный файл unitypackage для импорта в свой проект заранее созданного и упакованного в этот
Как сделать многоуровневую игру в Unity? Или игру, в которой игрок может перемещаться (телепортировать) между локациями? Один из наиболее частых
Алгоритм прост. Шаг 1. Создать в интерфейсе игры кнопку-крестик, клик по которой должен закрывать игру. Дополнительно, если это необходимо, можно
Минимальный необходимый набор шагов следующий. Шаг 1. Импортировать в проект графический файл со спрайтом Как правило, это не просто одна
До 31 декабря 2020 г. в открытом доступе онлайн курс «CS50’s Introduction to Game Development». Освоить основы разработки игр можно
Unity с нуля: изучаем основы анимации в Unity на примере проекта анимированных снежинок. В 1-й части урока: — создаём проект